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  • 資訊 > 熱點資訊 > 游戲設備品牌跨界賣能量飲料,電競藍海真的值得抓!| Reader’s Choice

    2020-05-18 來源:Foodaily每日食品網(wǎng)
    這是一個超個性化的時代,怎么說呢?互聯(lián)網(wǎng)時代信息的高效傳播以及用戶個人信息采集技術的迅速發(fā)展,使得消費者對自己的需求認知比以往任何時候都更深刻。而在食品飲料領域,未來的消費需求也定將朝著更加細化、個性化的方向發(fā)展。

           這是一個超個性化的時代,怎么說呢?互聯(lián)網(wǎng)時代信息的高效傳播以及用戶個人信息采集技術的迅速發(fā)展,使得消費者對自己的需求認知比以往任何時候都更深刻。而在食品飲料領域,未來的消費需求也定將朝著更加細化、個性化的方向發(fā)展。

           針對這一消費趨勢特點,各種應對特定人群特定需求的產品如雨后春筍般層出不窮,美容、助眠、情緒舒緩等等功效都可以借助食品飲料來實現(xiàn)。而今日的新品燴主角Razer RESPAWN又是一種怎樣的存在呢?下面就隨小編一起探探究竟吧!

           01

           提升精神耐力,游戲玩家的“貼心伴侶”

           Razer RESPAWN品牌是被稱為“綠光燈廠”的著名游戲設備制造公司Razer(雷蛇)專為游戲玩家開發(fā)的一款功能混合飲料,有石榴西瓜、藍莓覆盆子、熱帶菠蘿和青蘋果4種無糖口味,避免了供能過程中糖崩潰現(xiàn)象的發(fā)生,旨在幫助提高游戲玩家的注意力、反應時間和精神耐力。

           值得注意的是,這款最初針對游戲玩家而開發(fā)的飲料產品,也擁有著與游戲設備同樣的“硬件”和“軟件”——“硬件”,一款杯子;“軟件”,四種口味的飲料沖泡劑。

           這款杯子設計非常巧妙,它是由雙重絕緣的磨砂黑色不銹鋼外殼構成,具有無汗的體驗感。其鎖定帽帶有防泄漏密封裝置,此外還可以增加阻力,內置格柵在帽下也確保了沖劑的完全混合;

           RESPAWN沖泡劑主要由綠茶提取物、膽堿、B族維生素、生姜和95毫克咖 啡 因等成分組成。

           具體而言,Razer不再強調高咖 啡 因含量,它僅含95毫克,這比5 Hour Energy(200毫克,是美國熱賣的濃縮裝能量補充液)中的咖 啡 因含量還少一半,與星巴克瓶裝星冰樂相比也少了30毫克,而典型的7-11能量飲料咖 啡 因甚至可以達到350毫克。與同樣針對游戲玩家的G Fuel能量飲料(也是一款無糖飲料)相比,RESPAWN的咖 啡 因含量減少了約三分之一。

           我想,如果您擔心因咖 啡 因而出現(xiàn)思維崩潰的問題,那RESPAWN將是較長游戲時間的更好選擇,無論是在口味的豐富多樣方面,抑或是提升精神耐力方面;而在這一層面,即使對于非游戲玩家, RESPAWN也應該是個非常不錯的選擇。

           此外,產品含有B族維生素家族成分酒石酸氫膽堿48mg——由于與大腦中的乙酰膽堿有關,因此在“促智藥”(又稱為認知增強劑)領域非常流行。許多研究表明,補充酒石酸氫膽堿可提升注意力,幫助記憶形成和改善肌肉收縮。同時,產品所含的生姜粉也具有很好的抗炎作用。

          Razer表示,他們不認為這是一款能量飲料,因為一般的能量飲料會在高含量的糖分和咖 啡 因消耗、降低后導致心理和思維的崩潰;相反的,    RESPAWN是一種能夠滿足游戲環(huán)境和劇烈精神活動的特定需求的配方飲料。在能量成分方面,RESPAWN僅含4克碳水化合物,不含脂肪,有20卡路里熱量;其中的綠茶提取物等成分混合低含量咖 啡 因可以使游戲玩家在更長的時間內保持機敏和警覺,而不會因為能量飲料的高糖成分消耗殆盡而變得精力急劇下降。

          在產品包裝上,Razer RESPAWN一盒包含20小條包,獨立小包裝無疑為消費者帶來了極大的便利,很適合旅行途中,或者去朋友家玩游戲時攜帶。

          02

          從惡作劇到產品,Razer用心準備驚喜

          可是,一家專注于開發(fā)游戲設備的巨頭公司怎么會想起做飲料了呢?

          說來話長——2013年,Razer偶然地創(chuàng)建了“Give Us Razer Toaster PleaseFacebook”頁面,其首席執(zhí)行官Min-Liang Tan表示,如果該頁面獲得100萬個贊,那他們將研發(fā)一款烤面包機。

          這在大眾看來僅僅只是一個笑話而已,然而作為電競及游戲領域全球領先的品牌,Razer(雷蛇)的天才營銷并不反對將愚人節(jié)的一個好玩笑變成一款實際產品,并且誓要將其**服務、尊重需求的理念貫徹到底,不但要為粉絲打造**的硬件和軟件服務,更致力于為他們提供專業(yè)的個性化服務。當然,Razer專用烤面包機最終面世,并且取得了十分可觀的成績。

          在2010年的愚人節(jié)活動中,Razer不厭其煩,再次天馬行空地虛構出”Project Venom v2”,即“毒液計劃”,這是一種“靈丹妙藥”,旨在使得游戲玩家們像他們所使用的Razer硬件一樣強大。這個計劃在當時引起了轟動。

          隨后,有人向Razer團隊表示:“嘿,如果你們真正地制作了這樣一種飲料呢?”

          實際上,此前就有幾位積極主動的游戲社區(qū)成員要求Razer為游戲玩家們提供獨特的能量飲料。同且在Razer公司內部,這種飲料的潛力也被得到認可,但是當時這個想法僅限于公司內部一小部分人。

          隨著時間的流逝,眾多的粉絲分享了他們對這種產品的熱情,該概念也獲得了Razer更多的關注。他們開始認真地調研、開發(fā),對市場上幾乎所有的能量飲料進行評估,并得出結論:大多數(shù)能量飲料在高能量消耗之后會出現(xiàn)因糖崩潰而導致的各種不適,而且很少有人關注電子競技運動員和游戲玩家的心理警覺性。于是,Razer團隊決定開發(fā)一款更注重心理意識和警覺性的產品,以使電子競技運動員和游戲玩家從中受益。

          據(jù)悉,在2017年末,這款產品在游戲社區(qū)內的測試便開始了。至此,一個曾經(jīng)只是社區(qū)驅動的玩笑游戲變成了真正獨立存在的衍生產品,并為他們的用戶帶來更加周到和**的游戲服務體驗。而后來,Razer將這一特別的飲料包裝成自己的品牌,Razer Respawn誕生。

     

          03

          中國食品飲料企業(yè)該如何發(fā)力電競?

          事實上,近幾年全球電競市場發(fā)展如日中天,很多品牌都開始涉足電競能量飲料,一個極具潛力的藍海市場逐漸在形成,并且來勢洶洶地向720億美元(預估截至2024年的市值)的能量飲料市場大步邁進。而且顯然,中國的電競市場近兩年也飛速發(fā)展,并逐漸形成一種生態(tài)。(詳情:獎金過億的電競神話,食品企業(yè)如何分羹紅利)。

          可能很多人會覺得,Razer RESPAWN只是一個惡作劇引起的產品開發(fā),那么這樣的搞怪營銷是否也能給我們提供新的思路呢?畢竟細數(shù)國內,食品飲料行業(yè)發(fā)力電競產業(yè)大多只是通過比賽贊助、出聯(lián)名款、打造線下店鋪游戲場景等為主,多少還是缺少創(chuàng)新性和趣味性。

          不知經(jīng)此分享,大家會不會有更好的靈感?中國食品界的下一個電競營銷鬼才又會是誰?我們拭目以待!

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